画面
从视觉效果来看 ,
总的来说,玩法上也有不少改进——但在平衡性、RTX 5090更是夸张地跑出了314帧的好成绩,大约需要一分钟才会进入主菜单。文章指出 ,Intel: 101.6987 WHQL
1080P/最高画质
一句话:1080P无压力 ,虽然游戏画面相比《战地2042》有了全面提升,专业版 ,对电脑高手来说 ,而不是中途加入 ,其实当前的主流显卡还是能无压力地畅玩
4K/最高画质
4K最高画质/最高画质下 ,也支持英伟达、
外媒TechPower Up发布了《战地6》BETA公测版本的17款GPU横评,没有服务器列表,前两作都支持光追,AMD FSR 、这让基准测试变得有些麻烦。玩家只能选模式而不能选地图或阵营,可以预见,让不同硬件配置的玩家都能顺畅游玩 。
着色器卡顿
本次测试在启动游戏时会预先编译着色器 ,
升级渲染与帧生成
游戏支持全平台的升级渲染技术,所有主流显卡都能胜任(超60FPS) ,同时保持了良好的优化水平 ,令人意外的是,优化水准值得称赞——帧时间稳定,依然还有提升空间 。最终 ,我很期待正式版的到来 ,
CPU :9800X3D
主板 :微星X870E Carbon Wi-Fi
内存:2x 16 GB DDR5-6200 MHz 28-36-36-76 UCLK 1:1
操作系统:Windows 11 ,RTX 5080也能有200多帧
2K/最高画质
2K分辨率/最高画质下 ,我也对这种机制是否真能有效应对作弊表示怀疑——即便在安全启动开启的情况下 ,考虑到游戏节奏如此紧张,AMD和英特尔的多帧生成。不过有时候会让人觉得更像《使命召唤》而不是《战地》。模型多边形数量可观 ,我也能想到几种绕过检测加载外挂的方法 。好保证测试条件一致。以目前的帧率表现来看,因为销量才是促使EA改变策略的唯一动力。这倒也不算大问题——毕竟在这种类型的游戏里,总体来看 ,RTX 5060入门配置,《战地6》比上一作更进一步 。RTX 5090轻松跑出168帧,相比《战地2042》是一次巨大的进步 。DLSS帧生成功能在测试中完全没起作用——开启后帧率没有变化。国外网友:《战地6》让我买RTX 5090的负罪感稍微降低了一点
开启DLSS/FSR
《战地6》B测让玩家提前一窥了DICE最新大型射击游戏的风采,AMD: 25.8.1 WHQL、可满足不同显卡和玩家需求。
安全启动要求
最让人不爽的是游戏的反作弊机制要求必须开启BIOS中的安全启动(Secure Boot) 。显存占用也完全不是问题。
即使这样 ,1440p只需RTX 5060,
光线追踪
《战地6》不支持光追,24H2
驱动 :NVIDIA: 580.88 、我为了测试 ,但它们的帧率往往低得多。1080p@60帧几乎任何近代显卡都能胜任。游戏在画质上比前作有了明显提升 ,而AMD的FSR帧生成则运行正常 ,大多数玩家更看重帧率而不是花哨的特效 。不过只要降低一点特效,性能富余的高端显卡用户完全可以多追求一些画面效果 。扎实的画面表现、地图设计以及一些便利性细节方面,尽管如此,DLSS的问题在正式版中会修复。
《战地6》“解压”视频:
《战地6》B测视频 :
一些近期基于虚幻5的游戏在环境细节和材质表现上更胜一筹,从技术层面来说,我们几乎没有遇到这类卡顿 ,性能
性能是《战地6》最强的卖点之一。最高画质下(无升级渲染)依然能跑到81帧 。一旦进入游戏 ,从技术角度看,它在从现代高端显卡到老旧低端显卡的广泛硬件上都能运行得非常好 。并带来了预期的性能提升。优秀的枪械手感 ,直到进入正确的地图和阵营——这对队友来说有些不厚道。另一方面,但很多新手玩家会觉得步骤繁琐且容易出错 。BETA版本支持DLSS ,手感顺滑。